触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
奥运会剩下几天就要结束了完美网站,在关心中国队金牌还能不能超过英国的同时,我不知道你们是不是有这样的经历,就是你看着看着直播忽然想起,怎么有的项目还没开始呢?然后上网一查,原来上个礼拜就比完了完美在线入口,中国选手发挥不佳,所以就一个豆腐块新闻,很容易就看漏了。

昨天在海量的奥运和宝强的新闻中间,有一个我也差点看漏了,就是这个:
《半衰期3》!然后放大了看,我不懂德语,好像也是《半衰期3》。
社交媒体上有人被成功钓鱼:
后来有英文媒体解释了一下,全文应该读成“Half-Life: 3 editors who played it back then”,也就是“《半衰期》:3个当年玩过它的编辑”,搞了半天这是德国媒体上的一个广告。然后看到广告里这个展馆,我才想起来,科隆游戏展要开幕了。
科隆游戏展,也就是gamescom,由创办于2002年的莱比锡游戏展(Games Convention)发展而来,2009年移师科隆举办。这个游戏展没有E3的开创性,没有TGS和ChinaJoy的近水楼台,一直并不被国内媒体重视,所以很多人也许不知道,gamescom是全世界第一大的游戏展,去年入场观众达到了创纪录的34.5万人。作为对比,去年TGS的入场人数是27万人,今年E3的入场人数是7万人,今年ChinaJoy是32万人。
都是人!
为什么众商云集的E3最后才7万人参加?各种说法都有,我曾经觉得有两点比较有道理。首先,欧洲和北美的人口密度有很大差异。LA的地理位置注定只能吸引部分北美玩家前往,而科隆处于人口密集的欧洲大陆腹地,交通上四通八达,作为当地几乎唯一的大型游戏展,自然能够吸引足够多的观众。其次,也和E3的定位有关。由于一度财务上不是很好,E3有几年是缩小规模惨淡经营的,连Showgirl都取消了。这保持和发扬了E3的专业性,每年到E3的厂商都在这里开发布会,公布重大消息,话题度爆表,但可能对普通观众吸引力就不是很足。所以E3上全世界来的媒体更多,也很正常。
直到有一次和去过gamescom的朋友闲聊,朋友说很简单啊,因为科隆……馆!够!大!我想想也是呀,比如CJ这种规模的展会现在再去北京展览馆办,就算在门口露天练摊儿可能都盛不下这么多展台吧。
帝都版的CJ——网博会也搬到更敞亮的国家会议中心去办了
2009年,也就是Games Convention刚刚搬到科隆改名gamescom的那年,我在某个论坛里认识了一位实况足球玩家H君,他完美体育说他要去看展,试玩实况,回头给大家更新感想,于是私下联系到他,聊起来才知道,游戏展从莱比锡迁往科隆就是他去看展的原因之一。最后,我跟他约了一篇gamescom的游记。他在这篇游记的开头写到:
说到我本人,也算得上是一届ACG三栖宅男,早在求学时期就已经对德国游戏展仰慕不已,但因学生时期囊中羞涩又担心影响学业,一直未能成行。且这个展会一直在莱比锡举办,路途遥远,车旅费更巨,不得不一直压抑着心头朝圣的冲动至今。今年,游戏展移师科隆,我也已完成学业,在一家软件公司开始了打洋工的生涯,有时间又有了钱,于是一个月前就与公司里的一位前辈兼老Zockener(德语的“玩家”,与Gamer同义)计划了GamesCom 2009之旅。
20日是GC公众开放日的第一天。按照前辈的说法,去年他曾以程序员的身份混入专业开放日,在会场闲庭信步般把各家大作玩了个过瘾。可惜今年加大了身份验证力度,必须是跟游戏沾边的行业方可在专业开放日入内,我等非游戏开发人员只好望洋兴叹,老老实实去挤公众开放日了。
还好,我特意休假两天,和老婆一起在8月20~21日赶往科隆,为的是避开周末的疯狂。
2009年,刚搬到科隆的第一届展会
等到了目的地,他发现就算是看展,也是分级的:
列车到达目的地科隆会展中心,一到入口就看到许多条长龙排在一个个分散的小帐篷前,又不像是买票的队伍,到底是什么呢?走近一看才知道,原来是领取年龄标识的纸制手带。由于展会中的游戏存在年龄分级,参观者需出示自己的证件,然后领取相应年龄段的手带绑在手上,以证明自己的年龄。手带以颜色区分年龄,绿色为12+,蓝色为16+,红色为18+,如果没有手带则一律默认为12岁儿童……
游记的其他部分十分朴实,大致记录的都是他在每个馆里参观的流水账。有两点让我印象深刻:一是秩序,馆内的音响效果适可而止,玩家排队等试玩井然有序;二是,试玩太多了!尤其对他这样第一次看展的玩家来说,看到什么都新鲜,不光能玩到几个月甚至一年后发售的游戏的Demo,运气好的话还能碰到展台内外神出鬼没的知名制作人。
20日中午1点左右,KONAMI的王牌制作人小岛秀夫亲临现场宣传MGS新作……当然这一切也掩盖不了小岛的个人魅力,他接受现场采访后就开始为粉丝们签名。由于这是个临时决定,主办方工作人员并没有准备,一时场面比较混乱,于是举办方宣布,小岛第二天中午1点还会再临现场举办签名会,玩家届时可以尽早来排队。第二天,我刚过12点就赶到KONAMI展台,这里已经聚集了几十号的人马,可见小岛的人气之高(最终排队等候签名的恐怕不下200人)。很多人得到第一天的消息后带着MGS的游戏封面以及MGS T恤等物件来此等候,甚至还有人搬来了PS3主机。最终我也如愿以偿的得到了小岛的签名,并且留下了跟小岛握手的合影。
更令我兴奋的时刻是20日下午晚些时候,PES2010的制作人高塚新吾也来到现场举行签名会,一次得到了最喜欢的两大游戏系列制作人的签名令我兴奋异常,真是不虚此行!
H君和小岛

后来我跟他说,我说我真羡慕你,你知道去CJ吗?那些牛逼哄哄的国产制作人应付媒体专访都还应付不过来,还能出去见人。他说那是你们媒体不对呀,干嘛要硬去访人家?我说这很难解释,你以为我们没事儿就那么爱访他?
话说回来,六七年前的gamescom其实还没有现在的影响力,那时候没有大厂去科隆开专场发布会,所以整个科隆就像是E3砍掉几大发布会剩余部分的复刻——大厂在E3开媒体场,然后把试玩什么的都扔到科隆,有的游戏在E3还来不及出试玩呢,在科隆就有了,玩家们就很兴奋。这其实也没什么不好,如果是我,也会看到满场试玩不知怎么下手了吧。
Showgirl!
在游记的结尾,H君写道:
这时想起国内游戏市场的现状又感觉到一丝遗憾。众多优秀的游戏作品如今只能以非正版的形式进入中国市场,不仅损害了游戏厂商的利益,还破坏了正常的市场秩序。没有健全的市场,游戏厂商不敢贸然进入,游戏本土化程度得不到提高,对玩家吸引力有限,从而让市场更加萎缩,显然是走入了恶性循环。
出国日久的H君当然还是一个主机玩家心态,他大概没有关注过日新月异的国内游戏市场,也没有去过CJ吧。
当然到了CJ,国内厂商就不能像科隆这样搞,只能靠礼品、活动和出位的Showgirl标新立异,很明显,在游戏本身上大家都没什么新东西,千篇一律。不管什么IP的网游、手游,剧情有多好、细节多下功夫,最后的目的性就一个。也许大厂的出品各方面要好一些,但总体来说,仍旧没有人真正在乎产品质量,很多企业做游戏的目的只是为了赚钱。你可以说,欧美日的游戏也是为了赚钱,波兰人去年吊打欧美日,最后还是要赚钱才能活下去,不过人家的逻辑是做出好游戏就能赚钱,我们的逻辑就是赚钱赚钱跟赚钱呀。
顺路安利一下这个年度版吧,8月30日上市
H君在游记的最后说:
游戏业在中国的前景固然是光明的,但是具体如何操作还要看本土厂商的耐心、恒心和魄力。
7年过去了,游戏业在中国的前景的确是光明的,但就跟他想象的更不一样了一些。
扯远了,我只是感慨一下,政治正确:希望在科隆能看到更多出色的移动游戏!
发表评论
评论列表
性价比很高,用了一段时间没有任何问题,点赞! 客服态度很好,发货也很快,体验非常满意。
Great value for the price. Will definitely buy again. Exceeded my expectations in quality and performance. Highly recommend!
Exceeded my expectations in quality and performance. Highly recommend! Absolutely love this product! It's exactly what I needed and works perfectly.